排序面試題
線性表面試題
高頻算法面試題
圖(Graph):是一種復(fù)雜的非線性表結(jié)構(gòu)。
頂點:圖中的元素我們叫做頂點(vertex)。
邊:圖中的一個頂點可以與任意其他頂點建立連接關(guān)系。我們把這種建立的關(guān)系叫做邊(edge)。
度:跟頂點相連接的邊的條數(shù)叫做度(degree)。
出度:指向別人的數(shù)量。
入度: 指向自己的數(shù)量。
有向圖:邊有方向的圖,比如A點到B點的直線距離,微信的添加好友是雙向的
無向圖:邊無方向的圖,當(dāng)然無向圖可以理解成特殊的有向圖。
帶權(quán)圖:在帶權(quán)圖中,每條邊都有一個權(quán)重(weight),我們可以通過這個權(quán)重 來表示 一些可度量的值。
鄰接矩陣的本質(zhì)是二維數(shù)組,∞表示沒有連線,1 表示有連線。
1. 通過二維數(shù)組,我們可以很快的找到一個頂點和哪些頂點有連線。(比如 A頂點,只需要 遍歷第一行即可)
2. 另外,A - A,B - B(也就是頂點到自己的連線),通常使用∞表示。
1)如果是一個無向圖,鄰接矩陣展示出來的二維數(shù)組,其實是一個對稱圖。也就是 A -> D 是 1 的時候,對稱的位置 D -> 1 一定也是 1。那么這種情況下會造成空間的浪費。
2)鄰接矩陣還有一個比較嚴(yán)重的問題就是如果圖是一個稀疏圖,如果矩陣中將存在大量的∞,這意味著我們浪費了計算機(jī)存儲空間來表示根本不存在的邊。而且即使只有一個邊,我們也必須遍歷一行來找出這個邊,也浪費很多時間。
鄰接表由圖中每個頂點以及和頂點相鄰的頂點列表組成。這個列表有很多中方式來存儲:數(shù)組/鏈表/字典(哈希表)都可以。比如我們要表示和 A 頂點有關(guān)聯(lián)的頂點(邊),A 和 B/C/D 有邊,那么我們可以通過 A 找到 對應(yīng)的數(shù)組/鏈表/字典,再取出其中的內(nèi)容就可以了。
鄰接表計算“出度”是比較簡單的(出度:指向別人的數(shù)量, 入度: 指向自己的數(shù)量),計算有向圖的“入度”,那么是一件非常麻煩的事情。
封裝圖中的節(jié)點類,屬性包括節(jié)點對應(yīng)的值value,收斂進(jìn)來的節(jié)點個數(shù)in,發(fā)散出去的節(jié)點個數(shù)out,從該節(jié)點發(fā)散出去并直接相連的節(jié)點nexts,該節(jié)點包含的邊數(shù)edges;
public class Node {
public int value;
public int in;
public int out;
public ArrayList<Node> nexts;
public ArrayList<Edge> edges;
public Node(int value) {
this.value = value;
in = 0;
out = 0;
nexts = new ArrayList<>();
edges = new ArrayList<>();
}
}
封裝圖中的邊類,屬性包括權(quán)重weight,邊的起始節(jié)點from,邊的末尾節(jié)點to
public class Edge {
public int weight;
public Node from;
public Node to;
public Edge(int weight, Node from, Node to) {
this.weight = weight;
this.from = from;
this.to = to;
}
}
封裝圖類,屬性包括所有的節(jié)點nodes和所有的邊edges
public class Graph {
public HashMap<Integer, Node> nodes;
public HashSet<Edge> edges;
public Graph() {
nodes = new HashMap<>();
edges = new HashSet<>();
}
}
寬度優(yōu)先搜索又叫廣度優(yōu)先。該算法會從指定的第一個頂點開始遍歷圖,先訪問其所有的相鄰點,就像一次訪問圖的一層。換句話說,就是先寬后深的訪問頂點。
思路:
1. 首先準(zhǔn)備一個隊列queue和一個輔助set集合
2. 將指定的第一個頂點入隊queue,并添加到set集合里面
3. 隊列里面的一個頂點出隊并輸出該頂點的值
4. 遍歷該頂點的相鄰頂點,如果set集合里面不包含相鄰頂點cur,則將cur入隊并加入到set集合里面
5. 【3,4】步驟周而復(fù)始一次迭代。
//從node出發(fā),進(jìn)行寬度優(yōu)先遍歷
public static void bfs(Node node) {
if (node == null) {
return;
}
Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
HashSet<Node> set = new HashSet<>();
queue.add(node);
set.add(node);
while (!queue.isEmpty()) {
Node cur = queue.poll();
System.out.println(cur.value);
for (Node next : cur.nexts) {
if (!set.contains(next)) {
set.add(next);
queue.add(next);
}
}
}
}
深度優(yōu)先搜索算法將會從第一個指定的頂點依次沿著路徑訪問。直到這條路徑最后被訪問了則原路回退并探索下一條路徑。
思路:
1. 首先準(zhǔn)備一個棧stack和一個輔助set集合
2. 將指定的第一個頂點入棧stack,并添加到set集合里面,然后輸出該頂點的值
3. 棧里面的一個頂點出棧,保存出棧的頂點cur,
4. 遍歷該頂點cur的相鄰頂點nexts,如果set集合里面不包含相鄰頂點cur,則將cur和相鄰節(jié)點next都入棧并將next節(jié)點加入到set集合里面,輸出相鄰頂點的值,跳出循環(huán)。
5. 【3,4】步驟周而復(fù)始一次迭代。
public static void dfs(Node node) {
if (node == null) {
return;
}
Stack<Node> stack = new Stack<>();
HashSet<Node> set = new HashSet<>();
stack.add(node);
set.add(node);
System.out.println(node.value);
while (!stack.isEmpty()) {
Node cur = stack.pop();
for (Node next : cur.nexts) {
if (!set.contains(next)) {
stack.push(cur);
stack.push(next);
set.add(next);
System.out.println(next.value);
break;
}
}
}
}
舉一個例子,比如打游戲時你一定要先打第一關(guān),因為只有打通了第一關(guān),才能解鎖下一關(guān)或下幾關(guān),而不能上來就打第二關(guān)。
如下圖1 號端點就相當(dāng)于第一關(guān),而 6 號端點就相當(dāng)于是最后一關(guān)。所以我們就知道了:
1.找一個入度為零(不需其他關(guān)卡通關(guān)就能解鎖的)的端點,如果有多個,則從編號小的開始找;
2.將該端點的編號輸出;
3.將該端點刪除,同時將所有由該點出發(fā)的有向邊刪除;
4.循環(huán)進(jìn)行 2 和 3 ,直到圖中的圖中所有點的入度都為零;
5.拓?fù)渑判蚪Y(jié)束;
那么我現(xiàn)在就以上圖為例,詳細(xì)分析一下過程;
第一步:輸出 “ 1 ”,并刪除由該點出發(fā)的有向邊
第二步:輸出 “ 2 ”,并刪除由該點出發(fā)的有向邊
第三步:輸出 “ 3 ”,并刪除由該點出發(fā)的有向邊
第四步:輸出 “ 4 ”,并刪除由該點出發(fā)的有向邊
第五步:輸出 “ 5 ”,并刪除由該點出發(fā)的有向邊
第六步:輸出 “ 6 ”,排序結(jié)束。所以,最終拓?fù)渑判虻慕Y(jié)果是1 2 3 4 5 6
思路
1. 首先準(zhǔn)備一個inMap,其中key為節(jié)點node,value為該節(jié)點剩余的入度數(shù)。然后準(zhǔn)備一個隊列zeroInQueue
2. 遍歷圖graph,將圖graph中node和以及節(jié)點對應(yīng)的入度數(shù)in存儲到inMap里面,如果該節(jié)點的入度數(shù)in為0則將該節(jié)點入隊zeroInQueue
3. 將隊列zeroInQueue的節(jié)點出隊,保存該節(jié)點為cur,把cur存儲到集合result里面,遍歷當(dāng)前節(jié)點cur的相鄰節(jié)點,將相鄰節(jié)點的入度數(shù)減1,如果相鄰節(jié)點的入度數(shù)為0則將該節(jié)點入隊zeroInQueue
4. 【3】步驟周而復(fù)始一次迭代。
// directed graph and no loop
public static List<Node> sortedTopology(Graph graph) {
// key:某一個node
// value:剩余的入度
HashMap<Node, Integer> inMap = new HashMap<>();
// 入度為0的點,才能進(jìn)這個隊列
Queue<Node> zeroInQueue = new LinkedList<>();
for (Node node : graph.nodes.values()) {
inMap.put(node, node.in);
if (node.in == 0) {
zeroInQueue.add(node);
}
}
// 拓?fù)渑判虻慕Y(jié)果,依次加入result
List<Node> result = new ArrayList<>();
while (!zeroInQueue.isEmpty()) {
Node cur = zeroInQueue.poll();
result.add(cur);
for (Node next : cur.nexts) {
inMap.put(next, inMap.get(next) - 1);
if (inMap.get(next) == 0) {
zeroInQueue.add(next);
}
}
}
return result;
}