一,介紹
本總結我對于JAVA多線程中線程之間的通信方式的理解,主要以代碼結合文字的方式來討論線程間的通信,故摘抄了書中的一些示例代碼。
二,線程間的通信方式
①同步
這里講的同步是指多個線程通過synchronized關鍵字這種方式來實現線程間的通信。
參考示例:
public class MyObject {
synchronized public void methodA() {
//do something....
}
synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private MyObject object;
//省略構造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private MyObject object;
//省略構造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();
//線程A與線程B 持有的是同一個對象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}
由于線程A和線程B持有同一個MyObject類的對象object,盡管這兩個線程需要調用不同的方法,但是它們是同步執行的,比如:線程B需要等待線程A執行完了methodA()方法之后,它才能執行methodB()方法。這樣,線程A和線程B就實現了 通信。
這種方式,本質上就是“共享內存”式的通信。多個線程需要訪問同一個共享變量,誰拿到了鎖(獲得了訪問權限),誰就可以執行。
②while輪詢的方式
代碼如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyList {
private List list = new ArrayList();
public void add() {
list.add("elements");
}
public int size() {
return list.size();
}
}
import mylist.MyList;
public class ThreadA extends Thread {
private MyList list;
public ThreadA(MyList list) {
super();
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add();
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "個元素");
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import mylist.MyList;
public class ThreadB extends Thread {
private MyList list;
public ThreadB(MyList list) {
super();
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
if (list.size() == 5) {
System.out.println("==5, 線程b準備退出了");
throw new InterruptedException();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import mylist.MyList;
import extthread.ThreadA;
import extthread.ThreadB;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyList service = new MyList();
ThreadA a = new ThreadA(service);
a.setName("A");
a.start();
ThreadB b = new ThreadB(service);
b.setName("B");
b.start();
}
}
在這種方式下,線程A不斷地改變條件,線程ThreadB不停地通過while語句檢測這個條件(list.size()==5)是否成立 ,從而實現了線程間的通信。但是這種方式會浪費CPU資源。之所以說它浪費資源,是因為JVM調度器將CPU交給線程B執行時,它沒做啥“有用”的工作,只是在不斷地測試 某個條件是否成立。就類似于現實生活中,某個人一直看著手機屏幕是否有電話來了,而不是: 在干別的事情,當有電話來時,響鈴通知TA電話來了。關于線程的輪詢的影響,可參考:JAVA多線程之當一個線程在執行死循環時會影響另外一個線程嗎?
這種方式還存在另外一個問題:
輪詢的條件的可見性問題,關于內存可見性問題,可參考:JAVA多線程之volatile 與 synchronized 的比較中的第一點“一,volatile關鍵字的可見性”
線程都是先把變量讀取到本地線程棧空間,然后再去再去修改的本地變量。因此,如果線程B每次都在取本地的 條件變量,那么盡管另外一個線程已經改變了輪詢的條件,它也察覺不到,這樣也會造成死循環。
③wait/notify機制
代碼如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyList {
private static List list = new ArrayList();
public static void add() {
list.add("anyString");
}
public static int size() {
return list.size();
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private Object lock;
public ThreadA(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
if (MyList.size() != 5) {
System.out.println("wait begin "
+ System.currentTimeMillis());
lock.wait();
System.out.println("wait end "
+ System.currentTimeMillis());
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private Object lock;
public ThreadB(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyList.add();
if (MyList.size() == 5) {
lock.notify();
System.out.println("已經發出了通知");
}
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "個元素!");
Thread.sleep(1000);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
try {
Object lock = new Object();
ThreadA a = new ThreadA(lock);
a.start();
Thread.sleep(50);
ThreadB b = new ThreadB(lock);
b.start();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
線程A要等待某個條件滿足時(list.size()==5),才執行操作。線程B則向list中添加元素,改變list 的size。
A,B之間如何通信的呢?也就是說,線程A如何知道 list.size() 已經為5了呢?
這里用到了Object類的 wait() 和 notify() 方法。
當條件未滿足時(list.size() !=5),線程A調用wait() 放棄CPU,并進入阻塞狀態。---不像②while輪詢那樣占用CPU
當條件滿足時,線程B調用 notify()通知 線程A,所謂通知線程A,就是喚醒線程A,并讓它進入可運行狀態。
這種方式的一個好處就是CPU的利用率提高了。
但是也有一些缺點:比如,線程B先執行,一下子添加了5個元素并調用了notify()發送了通知,而此時線程A還執行;當線程A執行并調用wait()時,那它永遠就不可能被喚醒了。因為,線程B已經發了通知了,以后不再發通知了。這說明:通知過早,會打亂程序的執行邏輯。
④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和java.io.PipedOutputStream進行通信
具體就不介紹了。分布式系統中說的兩種通信機制:共享內存機制和消息通信機制。感覺前面的①中的synchronized關鍵字和②中的while輪詢 “屬于” 共享內存機制,由于是輪詢的條件使用了volatile關鍵字修飾時,這就表示它們通過判斷這個“共享的條件變量“是否改變了,來實現進程間的交流。
而管道通信,更像消息傳遞機制,也就是說:通過管道,將一個線程中的消息發送給另一個。