1、你所知道的設(shè)計(jì)模式有哪些
Java中一般認(rèn)為有 23 種設(shè)計(jì)模式,我們不需要所有的都會(huì),但是其中常用的幾種設(shè)計(jì)模式應(yīng)該去掌握。下面列出了所有的設(shè)計(jì)模式。需要掌握的設(shè)計(jì)模式已經(jīng)單獨(dú)列出來了,當(dāng)然能掌握的越多越好。
● 總體來說設(shè)計(jì)模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
最好理解的一種設(shè)計(jì)模式,分為懶漢式和餓漢式。
餓漢式:
public class Singleton {
// 直接創(chuàng)建對(duì)象
public static Singleton instance = new Singleton();
// 私有化構(gòu)造函數(shù)
private Singleton() {
}
// 返回對(duì)象實(shí)例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
懶漢式:
public class Singleton {
// 聲明變量
private static volatile Singleton singleton = null;
// 私有構(gòu)造函數(shù)
private Singleton() {
}
// 提供對(duì)外方法
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
3、工廠設(shè)計(jì)模式?
工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式。
工廠方法模式分為三種:
● 普通工廠模式,就是建立一個(gè)工廠類,對(duì)實(shí)現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實(shí)例的創(chuàng)建。多個(gè)工廠方法模式,是對(duì)普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯(cuò),則不能正確創(chuàng)建對(duì)象。
● 多個(gè)工廠方法模式,是提供多個(gè)工廠方法,分別創(chuàng)建對(duì)象。
● 靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個(gè)工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,直接調(diào)用即可。
● 普通工廠模式
public interface Sender {
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mail sender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("請(qǐng)輸入正確的類型!");
return null;
}
}
}
● 多個(gè)工廠方法模式
該模式是對(duì)普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯(cuò),則不能正確創(chuàng)建對(duì)象,而多個(gè)工廠方法模式是提供多個(gè)工廠方法,分別創(chuàng)建對(duì)象。
public class SendFactory {
public Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
public Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
}
}
● 靜態(tài)工廠方法模式
將上面的多個(gè)工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,直接調(diào)用即可。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.send();
}
}
● 抽象工廠模式
工廠方法模式有一個(gè)問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對(duì)工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計(jì)角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個(gè)工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
public interface Provider {
public Sender produce();
}
public interface Sender {
public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is mail sender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new MailSender();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.send();
}
}
4、建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個(gè)類的模式,而建造者模式則是將各種產(chǎn)品集中起來進(jìn)行管理,用來創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象, 所謂復(fù)合對(duì)象就是指某個(gè)類具有不同的屬性,其實(shí)建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的 Test 結(jié)合起來得到的。
public class Builder {
private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new SmsSender());
}
}
}
public class Builder {
private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new SmsSender());
}
}
}
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new Builder();
builder.produceMailSender(10);
}
}
5、適配器設(shè)計(jì)模式
適配器模式將某個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個(gè)接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對(duì)象的適配器模式、接口的適配器模式。
● 類的適配器模式
public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
public interface Targetable {
/* 與原類中的方法相同 */
public void method1();
/* 新類的方法 */
public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
}
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
}
}
● 對(duì)象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將 Adapter 類作修改,這次不繼承 Source 類,而是持有 Source 類的實(shí)例,以達(dá)到解決兼容性的問題。
public class Wrapper implements Targetable {
private Source source;
public Wrapper(Source source) {
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
@Override
public void method1() {
source.method1();
}
}
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
}
}
● 接口的適配器模式
接口的適配器是這樣的:有時(shí)我們寫的一個(gè)接口中有多個(gè)抽象方法,當(dāng)我們寫該接口的實(shí)現(xiàn)類時(shí),必須實(shí)現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時(shí)比較浪費(fèi),因?yàn)椴⒉皇撬械姆椒ǘ际俏覀冃枰模袝r(shí)只需要某一些,此處為了解決這個(gè)問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個(gè)抽象類,該抽象類實(shí)現(xiàn)了該接口,實(shí)現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫一個(gè)類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。
顧名思義,裝飾模式就是給一個(gè)對(duì)象增加一些新的功能,而且是動(dòng)態(tài)的,要求裝飾對(duì)象和被裝飾對(duì)象實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,裝飾對(duì)象持有被裝飾對(duì)象的實(shí)例。
public interface Sourceable {
public void method();
}
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;
public Decorator(Sourceable source) {
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
}
}
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
}
}
7、策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會(huì)影響到使用算法的客戶。需要設(shè)計(jì)一個(gè)接口,為一系列實(shí)現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個(gè)實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn)該接口,設(shè)計(jì)一個(gè)抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數(shù)。策略模式的決定權(quán)在用戶,系統(tǒng)本身提供不同算法的實(shí)現(xiàn),新增或者刪除算法,對(duì)各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統(tǒng)中,外部用戶只需要決定用哪個(gè)算法即可。
public interface ICalculator {
public int calculate(String exp);
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp, "-");
return arrayInt[0] - arrayInt[1];
}
}
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
return arrayInt[0] + arrayInt[1];
}
}
public class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp, String opt) {
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
8、觀察者模式(Observer)
觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當(dāng)我們?yōu)g覽一些博客或wiki時(shí),經(jīng)常會(huì)看到RSS圖標(biāo),就這的意思是,當(dāng)你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會(huì)及時(shí)通知你。其實(shí),簡(jiǎn)單來講就一句話:當(dāng)一個(gè)對(duì)象變化時(shí),其它依賴該對(duì)象的對(duì)象都會(huì)收到通知,并且隨著變化!對(duì)象之間是一種一對(duì)多的關(guān)系。
public interface Observer {
public void update();
}
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
public interface Subject {
/*增加觀察者*/
public void add(Observer observer);
/*刪除觀察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知所有的觀察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while (enumo.hasMoreElements()) {
enumo.nextElement().update();
}
}
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}
9、JVM 垃圾回收機(jī)制和常見算法
理論上來講Sun公司只定義了垃圾回收機(jī)制規(guī)則而不局限于其實(shí)現(xiàn)算法,因此不同廠商生產(chǎn)的虛擬機(jī)采用的算法也不盡相同。
GC(Garbage Collector)在回收對(duì)象前首先必須發(fā)現(xiàn)那些無用的對(duì)象,如何去發(fā)現(xiàn)定位這些無用的對(duì)象?常用的搜索算法如下:
● 引用計(jì)數(shù)器算法(廢棄)
引用計(jì)數(shù)器算法是給每個(gè)對(duì)象設(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)器,當(dāng)有地方引用這個(gè)對(duì)象的時(shí)候,計(jì)數(shù)器+1,當(dāng)引用失效的時(shí)候,計(jì)數(shù)器-1,當(dāng)計(jì)數(shù)器為0的時(shí)候,JVM就認(rèn)為對(duì)象不再被使用,是“垃圾”了。引用計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,效率高;但是不能解決循環(huán)引用問問題(A對(duì)象引用B對(duì)象,B對(duì)象又引用A對(duì)象,但是A,B對(duì)象已不被任何其他對(duì)象引用),同時(shí)每次計(jì)數(shù)器的增加和減少都帶來了很多額外的開銷,所以在JDK1.1之后,這個(gè)算法已經(jīng)不再使用了。
● 根搜索算法(使用)
根搜索算法是通過一些“GC Roots”對(duì)象作為起點(diǎn),從這些節(jié)點(diǎn)開始往下搜索,搜索通過的路徑成為引用鏈(Reference Chain),當(dāng)一個(gè)對(duì)象沒有被GC Roots的引用鏈連接的時(shí)候,說明這個(gè)對(duì)象是不可用的。
● GC Roots對(duì)象包括:
虛擬機(jī)棧(棧幀中的本地變量表)中的引用的對(duì)象。
方法區(qū)域中的類靜態(tài)屬性引用的對(duì)象。
方法區(qū)域中常量引用的對(duì)象。
本地方法棧中JNI(Native方法)的引用的對(duì)象。
通過上面的算法搜索到無用對(duì)象之后,就是回收過程,回收算法如下:
標(biāo)記—清除算法(Mark-Sweep)(DVM使用的算法)
標(biāo)記—清除算法包括兩個(gè)階段:“標(biāo)記”和“清除”。在標(biāo)記階段,確定所有要回收的對(duì)象,并做標(biāo)記。清除階段緊隨標(biāo)記階段,將標(biāo)記階段確定不可用的對(duì)象清除。標(biāo)記—清除算法是基礎(chǔ)的收集算法,標(biāo)記和清除階段的效率不高,而且清除后回產(chǎn)生大量的不連續(xù)空間,這樣當(dāng)程序需要分配大內(nèi)存對(duì)象時(shí),可能無法找到足夠的連續(xù)空間。
● 復(fù)制算法(Copying)
復(fù)制算法是把內(nèi)存分成大小相等的兩塊,每次使用其中一塊,當(dāng)垃圾回收的時(shí)候,把存活的對(duì)象復(fù)制到另一塊上,然后把這塊內(nèi)存整個(gè)清理掉。復(fù)制算法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,運(yùn)行效率高,但是由于每次只能使用其中的一半,造成內(nèi)存的利用率不高。現(xiàn)在的JVM用復(fù)制方法收集新生代,由于新生代中大部分對(duì)象(98%)都是朝生夕死的,所以兩塊內(nèi)存的比例不是1:1(大概是8:1)
● 標(biāo)記—整理算法(Mark-Compact)
標(biāo)記—整理算法和標(biāo)記—清除算法一樣,但是標(biāo)記—整理算法不是把存活對(duì)象復(fù)制到另一塊內(nèi)存,而是把存活對(duì)象往內(nèi)存的一端移動(dòng),然后直接回收邊界以外的內(nèi)存。標(biāo)記—整理算法提高了內(nèi)存的利用率,并且它適合在收集對(duì)象存活時(shí)間較長(zhǎng)的老年代。
● 分代收集(Generational Collection)
分代收集是根據(jù)對(duì)象的存活時(shí)間把內(nèi)存分為新生代和老年代,根據(jù)各個(gè)代對(duì)象的存活特點(diǎn),每個(gè)代采用不同的垃圾回收算法。新生代采用復(fù)制算法,老年代采用標(biāo)記—整理算法。垃圾算法的實(shí)現(xiàn)涉及大量的程序細(xì)節(jié),而且不同的虛擬機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的方法也各不相同。