更新時間:2022-06-23 11:30:48 來源:動力節點 瀏覽1223次
在Java程序中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能,下面動力節點小編來給大家一些Java性能優化的建議。
使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:
第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發訪問;
第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;
第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。
要知道,當某個對象被定義為static靜態變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內存,如
public class A{
private static B b = new B();
}
此時靜態變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內存,直到程序終止。
盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由于系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內,最大限度的重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高50%。
如:讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final:
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。
雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖 了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,并且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。
String str = "hello";
上面這種方式會創建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;
String str = new String("hello");
此時程序除創建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o
HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。
當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)
應該改為
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
并且在循環中應該避免使用復雜的表達式,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
如:
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改為
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}
程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
應該改為
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解
同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
應該改為
int num = a << 2;
int num = a << 3;
StringBuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再 丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
如:
StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。
一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優于ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對癥下藥。
System.arraycopy() 要比通過循環來復制數組快的多
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