更新時間:2020-04-03 15:20:51 來源:動力節(jié)點 瀏覽2617次
一般來說,游戲編程主要分 服務(wù)端、客戶端 兩部分。
服務(wù)端編程:
初級:選擇一門語言來編寫游戲邏輯,根據(jù)目前游戲行業(yè)的需求,java和C++不相上下,某些公司還會用erlang或者lua來配合C++,用python配合java。
中級:在能熟練使用一門語法來編寫邏輯以后,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫(mysql+mongdb是最常用的兩種數(shù)據(jù)庫)、tcp/ip協(xié)議、并發(fā)編程、后臺的編寫。
高級:優(yōu)化代碼、學(xué)習(xí)使用壓測工具測試性能,并改善性能。操作系統(tǒng)是你需要了解的存在。
客戶端編程:
初級:學(xué)習(xí)引擎,coccos2d U3D AS3等。包括GUI、游戲邏輯、AI、網(wǎng)絡(luò)通信等等等……
中級:了解引擎的圖形渲染的原理,用性能分析器來優(yōu)化項目(CPU/GPU/內(nèi)存等等方面)
高級:學(xué)習(xí)Opengl(手游),DX(頁游)、了解GPU/CPU指令、shader編程什么的、匯編
其實最重要的是基于項目開發(fā)來有目標(biāo)的學(xué)習(xí)。
當(dāng)你編程能力過關(guān),掌握了一款游戲引擎后,即使你其他什么都不懂你也已經(jīng)能夠做出簡單的游戲demo了。所以,編程怎么學(xué)呢?
step1.學(xué)習(xí)C++:從C++學(xué)起,初學(xué)的編程的時候可以不求甚解,先記住形式,之后會慢慢自行理解。
step2.學(xué)習(xí)Unity :當(dāng)C++學(xué)到無聊、乏悶的時候(會發(fā)生在任何進(jìn)度點)就先放下,轉(zhuǎn)而去學(xué)Unity。Unity中有相當(dāng)一部分功能是不需要懂編程也能用的,我們可以學(xué)到不少東西。
step3.學(xué)習(xí)C++:這時之前學(xué)的C++一定會讓我們感到熟悉。通過Unity教程,我們也能反哺鞏固C++的知識。
簡單來說,這是一個C++和unity相輔相成的學(xué)習(xí)過程。
以上就是動力節(jié)點java培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的小編針對“學(xué)java能編程游戲嗎?三步教你編程”的內(nèi)容進(jìn)行的回答,希望對大家有所幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業(yè)老師隨時為你服務(wù)。
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