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Java培訓(xùn)教程:Java多線程詳細(xì)教程

更新時(shí)間:2019-12-16 16:52:24 來(lái)源:動(dòng)力節(jié)點(diǎn) 瀏覽2546次

 

  多線程相對(duì)于其他 Java 知識(shí)點(diǎn)來(lái)講,有一定的學(xué)習(xí)門(mén)檻,并且了解起來(lái)比較費(fèi)勁。在平時(shí)工作中如若使用不當(dāng)會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂、執(zhí)行效率低(還不如單線程去運(yùn)行)或者死鎖程序掛掉等等問(wèn)題,所以掌握了解多線程至關(guān)重要。

 

  本文從基礎(chǔ)概念開(kāi)始到最后的并發(fā)模型由淺入深,講解下線程方面的知識(shí)。

  概念梳理

  本節(jié)我將帶大家了解多線程中幾大基礎(chǔ)概念。

  并發(fā)與并行

  并行,表示兩個(gè)線程同時(shí)做事情。

  并發(fā),表示一會(huì)做這個(gè)事情,一會(huì)做另一個(gè)事情,存在著調(diào)度。單核 CPU 不可能存在并行(微觀上)。

  

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  臨界區(qū)

  臨界區(qū)用來(lái)表示一種公共資源或者說(shuō)是共享數(shù)據(jù),可以被多個(gè)線程使用。但是每一次,只能有一個(gè)線程使用它,一旦臨界區(qū)資源被占用,其他線程要想使用這個(gè)資源,就必須等待。

  

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  阻塞與非阻塞

  阻塞和非阻塞通常用來(lái)形容多線程間的相互影響。比如一個(gè)線程占用了臨界區(qū)資源,那么其它所有需要這個(gè)資源的線程就必須在這個(gè)臨界區(qū)中進(jìn)行等待,等待會(huì)導(dǎo)致線程掛起。這種情況就是阻塞。

  此時(shí),如果占用資源的線程一直不愿意釋放資源,那么其它所有阻塞在這個(gè)臨界區(qū)上的線程都不能工作。阻塞是指線程在操作系統(tǒng)層面被掛起。阻塞一般性能不好,需大約8萬(wàn)個(gè)時(shí)鐘周期來(lái)做調(diào)度。

  非阻塞則允許多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)入臨界區(qū)。

  死鎖

  死鎖是進(jìn)程死鎖的簡(jiǎn)稱,是指多個(gè)進(jìn)程循環(huán)等待他方占有的資源而無(wú)限的僵持下去的局面。

  

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  活鎖

  假設(shè)有兩個(gè)線程1、2,它們都需要資源 A/B,假設(shè)1號(hào)線程占有了 A 資源,2號(hào)線程占有了 B 資源;由于兩個(gè)線程都需要同時(shí)擁有這兩個(gè)資源才可以工作,為了避免死鎖,1號(hào)線程釋放了 A 資源占有鎖,2號(hào)線程釋放了 B 資源占有鎖;此時(shí) AB 空閑,兩個(gè)線程又同時(shí)搶鎖,再次出現(xiàn)上述情況,此時(shí)發(fā)生了活鎖。

  簡(jiǎn)單類比,電梯遇到人,一個(gè)進(jìn)的一個(gè)出的,對(duì)面占路,兩個(gè)人同時(shí)往一個(gè)方向讓路,來(lái)回重復(fù),還是堵著路。

  如果線上應(yīng)用遇到了活鎖問(wèn)題,恭喜你中獎(jiǎng)了,這類問(wèn)題比較難排查。

  饑餓

  饑餓是指某一個(gè)或者多個(gè)線程因?yàn)榉N種原因無(wú)法獲得所需要的資源,導(dǎo)致一直無(wú)法執(zhí)行。

  線程的生命周期

  在線程的生命周期中,它要經(jīng)歷創(chuàng)建、可運(yùn)行、不可運(yùn)行幾種狀態(tài)。

  創(chuàng)建狀態(tài)

  當(dāng)用 new 操作符創(chuàng)建一個(gè)新的線程對(duì)象時(shí),該線程處于創(chuàng)建狀態(tài)。

  處于創(chuàng)建狀態(tài)的線程只是一個(gè)空的線程對(duì)象,系統(tǒng)不為它分配資源。

  可運(yùn)行狀態(tài)

  執(zhí)行線程的 start() 方法將為線程分配必須的系統(tǒng)資源,安排其運(yùn)行,并調(diào)用線程體——run()方法,這樣就使得該線程處于可運(yùn)行狀態(tài)(Runnable)。

  這一狀態(tài)并不是運(yùn)行中狀態(tài)(Running),因?yàn)榫€程也許實(shí)際上并未真正運(yùn)行。

  不可運(yùn)行狀態(tài)

  當(dāng)發(fā)生下列事件時(shí),處于運(yùn)行狀態(tài)的線程會(huì)轉(zhuǎn)入到不可運(yùn)行狀態(tài):

  調(diào)用了 sleep() 方法;

  線程調(diào)用 wait() 方法等待特定條件的滿足;

  線程輸入/輸出阻塞;

  返回可運(yùn)行狀態(tài);

  處于睡眠狀態(tài)的線程在指定的時(shí)間過(guò)去后;

  如果線程在等待某一條件,另一個(gè)對(duì)象必須通過(guò) notify() 或 notifyAll() 方法通知等待線程條件的改變;

  如果線程是因?yàn)檩斎胼敵鲎枞却斎胼敵鐾瓿伞?/p>

  線程的優(yōu)先級(jí)

  線程優(yōu)先級(jí)及設(shè)置

  線程的優(yōu)先級(jí)是為了在多線程環(huán)境中便于系統(tǒng)對(duì)線程的調(diào)度,優(yōu)先級(jí)高的線程將優(yōu)先執(zhí)行。一個(gè)線程的優(yōu)先級(jí)設(shè)置遵從以下原則:

  線程創(chuàng)建時(shí),子繼承父的優(yōu)先級(jí);

  線程創(chuàng)建后,可通過(guò)調(diào)用 setPriority() 方法改變優(yōu)先級(jí);

  線程的優(yōu)先級(jí)是1-10之間的正整數(shù)。

  線程的調(diào)度策略

  線程調(diào)度器選擇優(yōu)先級(jí)最高的線程運(yùn)行。但是,如果發(fā)生以下情況,就會(huì)終止線程的運(yùn)行:

  線程體中調(diào)用了 yield() 方法,讓出了對(duì) CPU 的占用權(quán);

  線程體中調(diào)用了 sleep() 方法,使線程進(jìn)入睡眠狀態(tài);

  線程由于 I/O 操作而受阻塞;

  另一個(gè)更高優(yōu)先級(jí)的線程出現(xiàn);

  在支持時(shí)間片的系統(tǒng)中,該線程的時(shí)間片用完。

  單線程創(chuàng)建方式

  單線程創(chuàng)建方式比較簡(jiǎn)單,一般只有兩種方式:繼承 Thread 類和實(shí)現(xiàn) Runnable 接口;這兩種方式比較常用就不在 Demo 了,但是對(duì)于新手需要注意的問(wèn)題有:

  不管是繼承 Thread 類還是實(shí)現(xiàn) Runable 接口,業(yè)務(wù)邏輯是寫(xiě)在 run 方法里面,線程啟動(dòng)的時(shí)候是執(zhí)行 start() 方法;

  開(kāi)啟新的線程,不影響主線程的代碼執(zhí)行順序也不會(huì)阻塞主線程的執(zhí)行;

  新的線程和主線程的代碼執(zhí)行順序是不能夠保證先后的;

  對(duì)于多線程程序,從微觀上來(lái)講某一時(shí)刻只有一個(gè)線程在工作,多線程目的是讓 CPU 忙起來(lái);

  通過(guò)查看 Thread 的源碼可以看到,Thread 類是實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口的,所以這兩種本質(zhì)上來(lái)講是一個(gè);

  為什么要用線程池

  通過(guò)上面的介紹,完全可以開(kāi)發(fā)一個(gè)多線程的程序,為什么還要引入線程池呢。主要是因?yàn)樯鲜鰡尉€程方式存在以下幾個(gè)問(wèn)題:

  線程的工作周期:線程創(chuàng)建所需時(shí)間為 T1,線程執(zhí)行任務(wù)所需時(shí)間為 T2,線程銷毀所需時(shí)間為 T3,往往是 T1+T3 大于 T2,所有如果頻繁創(chuàng)建線程會(huì)損耗過(guò)多額外的時(shí)間;

  如果有任務(wù)來(lái)了,再去創(chuàng)建線程的話效率比較低,如果從一個(gè)池子中可以直接獲取可用的線程,那效率會(huì)有所提高。所以線程池省去了任務(wù)過(guò)來(lái),要先創(chuàng)建線程再去執(zhí)行的過(guò)程,節(jié)省了時(shí)間,提升了效率;

  線程池可以管理和控制線程,因?yàn)榫€程是稀缺資源,如果無(wú)限制的創(chuàng)建,不僅會(huì)消耗系統(tǒng)資源,還會(huì)降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性,使用線程池可以進(jìn)行統(tǒng)一的分配,調(diào)優(yōu)和監(jiān)控;

  線程池提供隊(duì)列,存放緩沖等待執(zhí)行的任務(wù)。

  大致總結(jié)了上述的幾個(gè)原因,所以可以得出一個(gè)結(jié)論就是在平時(shí)工作中,如果要開(kāi)發(fā)多線程程序,盡量要使用線程池的方式來(lái)創(chuàng)建和管理線程。

  通過(guò)線程池創(chuàng)建線程從調(diào)用 API 角度來(lái)說(shuō)分為兩種,一種是原生的線程池,另外該一種是通過(guò) Java 提供的并發(fā)包來(lái)創(chuàng)建,后者比較簡(jiǎn)單,后者其實(shí)是對(duì)原生的線程池創(chuàng)建方式做了一次簡(jiǎn)化包裝,讓調(diào)用者使用起來(lái)更方便,但道理都是一樣的。所以搞明白原生線程池的原理是非常重要的。

  ThreadPoolExecutor

  通過(guò) ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建線程池,API 如下所示:

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,

  TimeUnit unit,

  BlockingQueueworkQueue);

  先來(lái)解釋下其中的參數(shù)含義(如果看的比較模糊可以大致有個(gè)印象,后面的圖是關(guān)鍵)。

  corePoolSize

  核心池的大小。

  在創(chuàng)建了線程池后,默認(rèn)情況下,線程池中并沒(méi)有任何線程,而是等待有任務(wù)到來(lái)才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),除非調(diào)用了 prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法,從這兩個(gè)方法的名字就可以看出,是預(yù)創(chuàng)建線程的意思,即在沒(méi)有任務(wù)到來(lái)之前就創(chuàng)建 corePoolSize 個(gè)線程或者一個(gè)線程。默認(rèn)情況下,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當(dāng)有任務(wù)來(lái)之后,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程去執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池中的線程數(shù)目達(dá)到 corePoolSize 后,就會(huì)把到達(dá)的任務(wù)放到緩存隊(duì)列當(dāng)中。

  maximumPoolSize

  線程池最大線程數(shù),這個(gè)參數(shù)也是一個(gè)非常重要的參數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個(gè)線程。

  keepAliveTime

  表示線程沒(méi)有任務(wù)執(zhí)行時(shí)最多保持多久時(shí)間會(huì)終止。默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 時(shí),keepAliveTime 才會(huì)起作用,直到線程池中的線程數(shù)不大于 corePoolSize,即當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 時(shí),如果一個(gè)線程空閑的時(shí)間達(dá)到 keepAliveTime,則會(huì)終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過(guò) corePoolSize。

  但是如果調(diào)用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法,在線程池中的線程數(shù)不大于 corePoolSize 時(shí),keepAliveTime 參數(shù)也會(huì)起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0。

  unit

  參數(shù) keepAliveTime 的時(shí)間單位。

  workQueue

  一個(gè)阻塞隊(duì)列,用來(lái)存儲(chǔ)等待執(zhí)行的任務(wù),這個(gè)參數(shù)的選擇也很重要,會(huì)對(duì)線程池的運(yùn)行過(guò)程產(chǎn)生重大影響,一般來(lái)說(shuō),這里的阻塞隊(duì)列有以下這幾種選擇:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue。

  threadFactory

  線程工廠,主要用來(lái)創(chuàng)建線程。

  handler

  表示當(dāng)拒絕處理任務(wù)時(shí)的策略,有以下四種取值:

  ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出 RejectedExecutionException 異常;

  ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常;

  ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過(guò)程);

  ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)。

  上面這些參數(shù)是如何配合工作的呢?請(qǐng)看下圖: 

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  注意圖上面的序號(hào)。

  簡(jiǎn)單總結(jié)下線程池之間的參數(shù)協(xié)作分為以下幾步:

  線程優(yōu)先向 CorePool 中提交;

  在 Corepool 滿了之后,線程被提交到任務(wù)隊(duì)列,等待線程池空閑;

  在任務(wù)隊(duì)列滿了之后 corePool 還沒(méi)有空閑,那么任務(wù)將被提交到 maxPool 中,如果 MaxPool 滿了之后執(zhí)行 task 拒絕策略。

  流程圖如下:  

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  image

  以上就是原生線程池創(chuàng)建的核心原理。除了原生線程池之外并發(fā)包還提供了簡(jiǎn)單的創(chuàng)建方式,上面也說(shuō)了它們是對(duì)原生線程池的一種包裝,可以讓開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)單快捷的創(chuàng)建所需要的線程池。

  Executors

  newSingleThreadExecutor

  創(chuàng)建一個(gè)線程的線程池,在這個(gè)線程池中始終只有一個(gè)線程存在。如果線程池中的線程因?yàn)楫惓?wèn)題退出,那么會(huì)有一個(gè)新的線程來(lái)替代它。此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。

  newFixedThreadPool

  創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會(huì)保持不變,如果某個(gè)線程因?yàn)閳?zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新線程。

  newCachedThreadPool

  可根據(jù)實(shí)際情況,調(diào)整線程數(shù)量的線程池,線程池中的線程數(shù)量不確定,如果有空閑線程會(huì)優(yōu)先選擇空閑線程,如果沒(méi)有空閑線程并且此時(shí)有任務(wù)提交會(huì)創(chuàng)建新的線程。在正常開(kāi)發(fā)中并不推薦這個(gè)線程池,因?yàn)樵跇O端情況下,會(huì)因?yàn)?newCachedThreadPool 創(chuàng)建過(guò)多線程而耗盡 CPU 和內(nèi)存資源。

  newScheduledThreadPool

  此線程池可以指定固定數(shù)量的線程來(lái)周期性的去執(zhí)行。比如通過(guò) scheduleAtFixedRate 或者 scheduleWithFixedDelay 來(lái)指定周期時(shí)間。

  PS:另外在寫(xiě)定時(shí)任務(wù)時(shí)(如果不用 Quartz 框架),最好采用這種線程池來(lái)做,因?yàn)樗梢员WC里面始終是存在活的線程的。

  推薦使用 ThreadPoolExecutor 方式

  在阿里的 Java 開(kāi)發(fā)手冊(cè)時(shí)有一條是不推薦使用 Executors 去創(chuàng)建,而是推薦去使用 ThreadPoolExecutor 來(lái)創(chuàng)建線程池。

  這樣做的目的主要原因是:使用 Executors 創(chuàng)建線程池不會(huì)傳入核心參數(shù),而是采用的默認(rèn)值,這樣的話我們往往會(huì)忽略掉里面參數(shù)的含義,如果業(yè)務(wù)場(chǎng)景要求比較苛刻的話,存在資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn);另外采用 ThreadPoolExecutor 的方式可以讓我們更加清楚地了解線程池的運(yùn)行規(guī)則,不管是面試還是對(duì)技術(shù)成長(zhǎng)都有莫大的好處。

  改了變量,其他線程可以立即知道。保證可見(jiàn)性的方法有以下幾種:

  volatile

  加入 volatile 關(guān)鍵字的變量在進(jìn)行匯編時(shí)會(huì)多出一個(gè) lock 前綴指令,這個(gè)前綴指令相當(dāng)于一個(gè)內(nèi)存屏障,內(nèi)存屏障可以保證內(nèi)存操作的順序。當(dāng)聲明為 volatile 的變量進(jìn)行寫(xiě)操作時(shí),那么這個(gè)變量需要將數(shù)據(jù)寫(xiě)到主內(nèi)存中。

  由于處理器會(huì)實(shí)現(xiàn)緩存一致性協(xié)議,所以寫(xiě)到主內(nèi)存后會(huì)導(dǎo)致其他處理器的緩存無(wú)效,也就是線程工作內(nèi)存無(wú)效,需要從主內(nèi)存中重新刷新數(shù)據(jù)。

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