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Java常見面試題匯總

更新時間:2019-07-02 09:03:21 來源:動力節(jié)點 瀏覽3358次

  今天的主題我們來談談求職,每個程序員的生涯總有幾次求職經(jīng)歷,對于求職者而言,在面對自己心儀的公司之前總要做足成分的準備,一份全面精細的面試題可以幫助我們減少很多麻煩,為此動力節(jié)點IT培訓的小編特地做了Java面試題的文章,一方面可以幫助大家鞏固基礎,另一方面也希望幫助苦于面試的朋友。


Java常見面試題匯總.jpg


  Java中Runnable和Callable有什么不同?


  Runnable和Callable都代表那些要在不同的線程中執(zhí)行的任務。Runnable從JDK1.0開始就有了,Callable是在JDK1.5增加的。它們的主要區(qū)別是Callable的call()方法可以返回值和拋出異常,而Runnable的run()方法沒有這些功能。Callable可以返回裝載有計算結果的Future對象。


  接口:Collection


  Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接繼承自Collection的類,JavaSDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”如List和Set。


  所有實現(xiàn)Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數(shù):無參數(shù)的構造函數(shù)用于創(chuàng)建一個空的Collection,有一個Collection參數(shù)的構造函數(shù)用于創(chuàng)建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后一個構造函數(shù)允許用戶復制一個Collection。


  主要的一個接口方法:booleanadd(Ojbectc)


  雖然返回的是boolean,但不是表示添加成功與否,這個返回值表示的意義是add()執(zhí)行后,集合的內(nèi)容是否改變了(就是元素的數(shù)量、位置等有無變化)。類似的addAll,remove,removeAll,remainAll也是一樣的。


  用Iterator模式實現(xiàn)遍歷集合


  Collection有一個重要的方法:iterator(),返回一個Iterator(迭代器),用于遍歷集合的所有元素。Iterator模式可以把訪問邏輯從不同的集合類中抽象出來,從而避免向客戶端暴露集合的內(nèi)部結構。典型的用法如下:


  不需要維護遍歷集合的“指針”,所有的內(nèi)部狀態(tài)都由Iterator來維護,而這個Iterator由集合類通過工廠方法生成。


  每一種集合類返回的Iterator具體類型可能不同,但它們都實現(xiàn)了Iterator接口,因此,我們不需要關心到底是哪種Iterator,它只需要獲得這個Iterator接口即可,這就是接口的好處,面向?qū)ο蟮耐Α?/p>


  要確保遍歷過程順利完成,必須保證遍歷過程中不更改集合的內(nèi)容(Iterator的remove()方法除外),所以,確保遍歷可靠的原則是:只在一個線程中使用這個集合,或者在多線程中對遍歷代碼進行同步。


  由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。


  List接口


  List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數(shù)組下標)來訪問List中的元素,這類似于Java的數(shù)組。和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。


  除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向后遍歷。


  實現(xiàn)List接口的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。


  LinkedList類


  LinkedList實現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。


  注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現(xiàn)訪問同步。一種解決方法是在創(chuàng)建List時構造一個同步的List:


  Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(…));


  ArrayList類


  ArrayList實現(xiàn)了可變大小的數(shù)組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。


  size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數(shù)。但是add方法開銷為分攤的常數(shù),添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。


  每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數(shù)組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。


  和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。


  Vector類


  Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創(chuàng)建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時調(diào)用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。


  Stack類


  Stack繼承自Vector,實現(xiàn)一個后進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑兀琫mpty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。


  Set接口


  Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。


  很明顯,Set的構造函數(shù)有一個約束條件,傳入的Collection參數(shù)不能包含重復的元素。


  請注意:必須小心操作可變對象(MutableObject)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態(tài)導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。


  Map接口


  請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內(nèi)容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。


  Hashtable類


  Hashtable繼承Map接口,實現(xiàn)一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。


  添加數(shù)據(jù)使用put(key,value),取出數(shù)據(jù)使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數(shù)。


  Hashtable通過initialcapacity和loadfactor兩個參數(shù)調(diào)整性能。通常缺省的loadfactor0.75較好地實現(xiàn)了時間和空間的均衡。增大loadfactor可以節(jié)省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。


  使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:


  Hashtablenumbers=newHashtable();


  numbers.put(“one”,newInteger(1));


  numbers.put(“two”,newInteger(2));


  numbers.put(“three”,newInteger(3));


  要取出一個數(shù),比如2,用相應的key:


  Integern=(Integer)numbers.get(“two”);


  System.out.println(“two=”+n);


  由于作為key的對象將通過計算其散列函數(shù)來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現(xiàn)hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數(shù)的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現(xiàn)象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。


  如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現(xiàn)意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。


  Hashtable是同步的。


  HashMap類


  HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即nullvalue和nullkey。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代器操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者loadfactor過低。


  WeakHashMap類


  WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那么該key可以被GC回收。


  總結


  如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對于需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。


  如果程序在單線程環(huán)境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。


  要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。


  盡量返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以后需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。


  今天就先說到這里吧,想要了解更多關于面試題的朋友,可以翻一翻小編之前的文章,新的面試題也還會不斷更新,希望可以幫助到大家。


  


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